For fritidsklubber

For deg som jobber på klubb

For å vinne Ibelinprisen må man være nominert av fritidsklubben man tilhører.

Alle barn og unge kan foreslå kandidater til Ibelinprisen via Medietilsynets nettsider. Det gjør man ved å skrive navnet på den de vil foreslå, og finne fritidsklubben personen tilhører i nedtrekksmenyen.

Alle medlemsklubbene til Ungdom og Fritid har mottatt en e-post med lenke og passord til sin unike side for Ibelinprisen. På denne siden kan dere se lister med hvem i klubben som er foreslått av andre. Dere som klubb vurderer hvem av de foreslåtte som eventuelt skal nomineres til Medietilsynet. Dersom klubben din ikke er medlem av Ungdom og Fritid kan du fortsatt nominere, send oss en melding for å få tilgang til egen side - ibelinprisen@medietilsynet.no.

På siden oppdaterer dere klubbens profil med:

  • Klubbleder
  • Kontaktperson (e-post og mobil)
  • Adresse
  • Beskrivelse av klubben. Her anbefaler vi at dere inkluderer beskrivelser om hvordan klubben arbeider aktivt med gaming og miljø.

Slik nominerer dere egne medlemmer:

I portalen velger dere hvem klubben ønsker å nominere videre til årets Ibelinpris. Det gjør dere ved å trykke på knappen "Nominer". Klubben kan også nominere kandidater som ikke er foreslått direkte av andre ved å gå gjennom nominasion-løpet, dette kan gjøres flere ganger. Trenger du hjelp til skjema? Ta kontakt med Medietilsynet.

I nomineringsskjemaet må dere fylle ut navn og alder på kandidaten. Det er viktig at kandidaten er mellom 9 og 18 år i 2026.

Øvrige personopplysninger om kandidaten er ikke nødvendige før man eventuelt er videre i prosessen.

Juryen vil velge ut tre finalister som inviteres til Dataspillkonferansen 2026 i Oslo den 22. oktober. Der vil vinneren av årets Ibelinpris utropes.

De tre finalistene vil få besøk av et filmteam som lager portrettvideoer om kandidatene og klubbene de tilhører. Disse videoene vil bli brukt som en del av promoteringen av årets prisutdeling.

Medietilsynet dekker reise og opphold for den nominerte, sammen med én representant fra klubben. Om den nominerte er under 16 år eller har særskilte behov, dekkes også reise og opphold for én foresatt eller ledsager.

Kriterier og frister

Nominasjonskriterier

Fullt navn på kandidaten.

Kandidaten må være mellom 9 og 18 år (fylle 9 i 2026, ikke fylle 19 i 2026).

Det er ikke nødvendig å innhente samtykke og kontaktinformasjon til kandidatens foresatte for å nominere. Klubben vil bli bedt om å innhente dette først om kandidaten ender i nest siste vurderingsrunde. Da må denne informasjonen innhentes for at kandidaten skal kunne vurderes som finalist og eventuelt vinner av prisen.

Priskriterier

For å bli nominert til Ibelinprisen må kandidaten være mellom 9 og 18 år og tilhøre en fritidsklubb som tilbyr dataspillaktiviteter, ledet av voksne over 18 år. Nominasjonen må sendes inn av en voksen i klubben, men barn og unge kan foreslå kandidater via Medietilsynets nettsider, eller ved å tipse voksne på klubben sin. Vi ser etter personer som gjennom små eller store handlinger bidrar til et trygt, inkluderende og tilgjengelig gamingmiljø, enten ved å støtte andre, ta ansvar, bidra praktisk eller styrke fellesskapet på klubben.

Bli kjent med fjorårets finalister her.

Frister

Barn og unge kan foreslå kandidater på Medietilsynets sider mellom 16. april og 15. mai.

Fritidsklubbene har ytterligere to uker på å nominere inn kandidater til Medietilsynet via portalen, og kan gjøre det i mellom 16. april og 31. mai.

Hvorfor er Ibelinprisen viktig?

Dataspill er en av de aller viktigste møteplassene for barn og unge.

86 prosent av norske 9–18-åringer spiller dataspill, og mange spiller hver eneste dag. For mange er gaming mye mer enn bare underholdning – det er et sted for vennskap, samarbeid og opplevelser man deler med andre.

Samtidig er det ikke alle som opplever dataspillkulturen som inkluderende. Noen utsettes for hets, trakassering og dårlig oppførsel fra andre. Undersøkelser viser også at færre jenter spiller regelmessig enn gutter, og at mange jenter opplever mer negativ oppførsel i spill. Det betyr at ikke alle føler seg like trygge eller velkomne.

Les mer

Derfor er Ibelinprisen viktig.

Prisen handler om å løfte frem de gode historiene fra gaming – de som viser hvordan spill kan skape fellesskap, bygge vennskap og gi mennesker en følelse av tilhørighet. De som ikke kun er opptatt av å være gode til å spille, men fokuserer på å spre glede og gjøre de rundt seg gode. Når spill er på sitt beste, kan det være et sted der du blir sett, hørt og verdsatt for den du er.

Historien om Mats Steen er et sterkt eksempel på nettopp dette. Gjennom gaming fikk han venner fra hele verden, og han betydde mer for andre mennesker enn de fleste kunne forestille seg.

Ibelinprisen minner oss derfor på noe viktig: Bak hver spiller finnes et ekte menneske. Og sammen kan vi gjøre spillverdenen til et enda bedre sted for alle.

Vet du om noen som gjør gaming positivt, lærerikt, gøy og inkluderende for andre? Foreslå dem til Ibelinprisen her!

Trenger du hjelp med å finne de rette kandidatene?

Det er ikke alltid så lett å se alt som foregår i løpet av en match eller gamingkveld. Derfor har vi noen anbefalinger til hvordan du finner aktiviteter som kan bidra til å synliggjøre alle de positive verdiene vi ser etter, for eksempel med en MVP-turnering.

Ibelinprisen handler om det individuelle forbildet på klubben, men også om miljøet og kulturen som rollemodellen er en del av. En måte å se etter gode rollemodeller er å se på de sosiale dynamikkene på fritidsklubben.

Barn og unge har ulike forutsetninger for å vise frem gode holdninger og handlinger. Den sosiale dynamikken på fritidsklubben varierer også etter hvilke spill man spiller, hvem man spiller med og i hvilken sammenheng man spiller. Det er heller ikke alle gode holdninger og handlinger som knytter seg til spillene. Noe handler også om kulturen rundt spillingen og om miljøet utenfor selve spillet. Eksperimentering med ulike aktiviteter kan gjøre at de unge kan få vist frem nye sider ved seg, og at du som skal nominere får se flere sider av rollemodellen du vil nominere.

Eksperimentering med aktivitet kan gjøres for eksempel gjennom å kombinere:

  • Spill fra ulike sjangre
  • Konkurranseelementer
  • Nivåforskjeller
  • Aldersforskjeller
  • Å slå sammen aktivitet i spillene med aktivitet som foregår utenfor spillene
  • Konkurransespilling og mer uformell gaming
  • Arrangementer med eksterne samarbeidspartnere

Vi anbefaler disse aktivitetene:

  • Stimulerer til dataspillaktivitet der man må inngå i relasjoner med andre (f.eks. LAN, MVP-turnering, lage rangeringer – tier lists – sammen).
  • Stimulerer til aktivitet der ungdommene får handlingsrom til å være ansvarlige for sin deltakelse både i spillet og relasjoner (f.eks. MVP-turnering og konkurranser).
  • Stimulerer til aktivitet der det er naturlig at voksne kan delta som spillere (f.eks. kveld med foreldre vs. barn/familie vs. familie, barn som lærer foreldre).
  • Stimulerer til aktivitet som synliggjør ungdommenes ressurser (f.eks. arrangementer med og for eksterne aktører som skole, seniorsentre eller naboklubber.)
  • Stimulerer til aktivitet der voksne kan komme i posisjon til å veilede på punktene ovenfor.

Når de sosiale dynamikkene endres, utfordres også ungdommene. Derfor kan det være lurt å evaluere aktivitetene ofte, gjerne sammen med de unge. Å evaluere sammen kan være en fin inngang til å finne frem til og veilede unge på egne og andres behov.